Zieht Pump.fun [PUMP] an Hyperliquid [HYPE] vorbei? Nun, die Einnahmen von Pump.fun werden voraussichtlich die von Hyperliquid diesen Monat übertreffen und auch der Token hat deutlich besser abgeschnitten.
Was kommt als Nächstes?
Eine 15-monatige Serie steht vor dem Ende!
Hyperliquid führte seit April 2025 jeden Monat bei den Einnahmen gegenüber Pump.fun.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung führte Pump.fun mit $55,9 Millionen an Einnahmen gegenüber $49,6 Millionen von Hyperliquid.
Im vergangenen Jahr gab es bei beiden Plattformen Höhen und Tiefen. Pump.fun erreichte fast $150 Millionen pro Monat, während Hyperliquid einen beständigeren Vorsprung aufbaute.
Dies wird das erste monatliche Ergebnis von Pump.fun gegenüber Hyperliquid seit über einem Jahr sein.
PUMP schlägt HYPE deutlich
Im August stieg PUMP um etwa 105 %, während HYPE um etwa 49 % zulegte.
Pump.fun blieb in der ersten Woche nahezu unverändert, brach dann während dem Anstieg am 19. stark aus, bevor es sich verlangsamt hat. HYPE hingegen war während des gesamten Anstiegs beständiger.
Es scheint, als hätte der Markt den Anstieg von PUMP bereits eingepreist, bevor die Zahlen ihn bestätigt haben.
Der Kampf und der Krieg
Das nächste Upgrade, HIP-4, wird die Einführung von permissionless prediction markets ermöglichen. Dadurch könnten externe Entwickler Märkte für Sport, Krypto, makroökonomische Ereignisse, Politik – im Grunde alles – eröffnen, solange Validatoren die Struktur genehmigen und 500.000 HYPE gesperrt werden.
Dies ist das gleiche Vorgehen, das bei Perpetuals unter HIP-3 funktioniert hat.
Wenn es auch hier klappt, wird Hyperliquid sofort zur Infrastruktur für tausende Märkte. Somit müsste Hyperliquid selbst nie einen Markt aufbauen.
Deshalb geht es im eigentlichen Wettbewerb darum, wem die Zukunft gehören wird. Und momentan hat Hyperliquid hier den stärkeren Kämpfer.
Abschließende Zusammenfassung
- Pump.fun wird voraussichtlich Hyperliquid nach 15 Monaten bei den monatlichen Einnahmen überholen.
- Das HIP-4-Upgrade könnte Hyperliquid langfristig zum Gewinner machen.




