Kaitoは注意力を奪っている
Kaitoは中毒性のあるカジノゲームであり、このようなナラティブは最終的に徐々に薄れていくでしょう。
Kaitoは中毒性のあるカジノゲームであり、このようなナラティブは最終的に徐々に消えていくでしょう。
執筆:The Smart Ape
翻訳:AididiaoJP,Foresight News
最近、ハーバート・サイモンの言葉を目にしました。「情報が豊富になると、注意力が乏しくなる。」

この言葉は1971年のものであり、時が経つにつれてますます現実味を帯びています。
@KaitoAIを通じて、注意力は通貨へと変換され、コンテンツの価値はYaps、すなわちマインドシェアとして評価・換算されます。
しかし、その背後にはパラドックスが存在します。注意力を集中させ、貨幣化しようとする過程で、実際には注意力を無制限に消費している可能性があり、つまり注意力が注意力を殺しているのです。
背景
最近の研究によると、現代人が画面の前で集中できる平均時間は約50秒にまで低下しており、2000年代初頭には2分間でした。

中断が発生するたびに、再び深い集中状態に戻るには平均して約23分かかります。
このデータは、情報やシグナルを増やして注意力を引き付けようとすればするほど、実際にはそれを弱めていることを示しています。
心理学者はこの現象を「指向性注意力疲労」と呼びます。これは、脳が集中を維持するために絶えず妨害をフィルタリングしなければならないときに生じる疲労感です。
注意力の心理学
注意力については、多くの心理学的研究やパラドックスが存在します。
チャールズ・グッドハートはかつて「指標が目標になると、それはもはや良い指標ではなくなる」と述べました。

Kaitoの目標は、注意力を測定することで報酬メカニズムを設けることです。しかし、注意力自体が目標となった瞬間、Kaitoの測定は意味を失います。

また、多くの研究によれば、外的報酬が内的動機に取って代わると、創造性や本当のエンゲージメントは低下します。Kaitoの場合、報酬は明らかに本物らしさを低下させています。
Kaitoのユニークな点は、その報酬システムが非常に中毒性が高く、カジノゲームに似ていることです。
これによりクリエイターは継続的に参加しますが、同時に疲労や依存を引き起こし、集合的な注意力を弱めてしまいます。
Kaitoの約束
Kaitoがクリエイターにとって中毒性があるのは驚くことではありません。ゲーム化された体験を通じて、かなりの報酬を分配しています。Kaitoは20万以上のウォレットに、1.1億ドル(自身のエアドロップを除く)以上を分配しました。

一部のイベントでは、個々のクリエイターが20万ドル以上を稼いでいます。
しかし、まさにこの規模のインセンティブが注意力を殺しています。これほど多くの資金と報酬があるため、クリエイターは投稿頻度や返信戦略、インタラクション戦術の最適化を強いられ、深い思考の習慣を育てることができません。
さらに、X上の投稿のライフサイクルは約80分しかなく、その後インタラクション数は急激に減少します。これが高頻度投稿への追加プレッシャーとなっています。一部のクリエイターは、マインドシェアを得るためだけに、1か月で1つのプロジェクトについて200件以上の投稿をしています。
その結果、読者は繰り返しのコンテンツにさらされ、麻痺し、興味を失ってしまいます。たとえその情報が有用であってもです。
私の知っている多くの人が、最終的にKaitoのイベント期間中にプロジェクト名をミュートすることを選び、それらが自分のフィードに表示されないようにしました。

注意力の殺害
Kaitoのランキングも役に立ちません。私自身もこれを身をもって体験しました。
上位にランクインしていると、その位置を維持しなければならないと感じ、順位を保つために疲れるリズムに自分を追い込んでしまいます。これは心理的な作用で、すでに自分が得るであろう報酬を想像してしまうのです。

これは本当にカジノのように感じます。どれだけ得られるかは決して分かりません。時にはとても寛大で、時にはがっかりしますが、常に中毒性があります。
これはCTに多くの楽しさをもたらしましたが、同時に失望や落胆ももたらしました。一つ確かなことは、ほぼ全員がこのゲームを真剣に受け止めているということです。私自身も含めて!
これが私たち全員をゲーム戦略の構築、ネットワークの支援、インタラクションの最適化などへと駆り立てています。もはや本当の注意力ではなく、ゲームに勝つためのパフォーマンスとしての注意力なのです。
しかし、これは読者にとって代償を伴います。コンテンツの流れが均質化し、繰り返しになり、オリジナリティの価値が失われてしまいます。
Kaitoはこれを理解している
明らかに、Kaitoはこれらすべてを理解しており、最近のアップデートがそれを証明しています。
しかし私は、彼らが「注意力の殺害」効果を減らすためにもっとできることがあると思います:
実際の読書時間を考慮する、
主張の独自性に報酬を与える、
引用元の多様性を奨励する、
スパム情報には投稿遅延で罰する。
これらをすでに実施しているかは分かりませんが、深い注意力を維持できるコンテンツをより重視することもできるでしょう。
より長く、より総合的なコンテンツに報酬を与え、ウイルス的な均質化された断片だけでなく評価すべきです。
問題は測定にあるのではなく、長期的に注意力を守ることにあり、それははるかに難しいことです。
結論
現在、Kaitoおよびより広範な「貨幣化可能な注意力」のナラティブは頂点にあります。
しかし、明らかな疲労の兆候も見え始めています。このエコシステムでは、永遠に続くものはありません。確かなのは、このナラティブも最終的には徐々に消えていくということです。注意力自体と同じく、それは一時的なものです。
Kaitoの本当の課題は、できるだけ長くその活力を維持することであり、それこそが彼らがアップデートや開発を通じて試みていることです。
しかし、化石燃料と同じように、私たちは希少な資源を貨幣化する方法を見つけましたが、それを補充する速度よりも早く消費しているかもしれません。
はっきりさせておきたいのは、私自身もKaitoでこの注意力ゲームをプレイしているということです。たとえ私が好きで楽観的に感じるプロジェクトを少数選んでいるだけでも、このゲームは私にとって重要です。
私はランキングでの自分の位置を追跡し、毎日のYapsをチェックし、自分の投稿がマインドシェアに与える影響をモニタリングしています。だからこそ、これについて語る資格が十分にあると思います。
クリエイターにとって、これは心理的に要求が高いが報酬もあるゲームです。しかし結局のところ、Kaitoでどんな結果になろうとも、私は一歩引いて、本当に重要なのは指標がどうであれ価値を提供し続けることだと自分に言い聞かせています。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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