TONのカジュアルゲームBANANAのユーザー数がローンチから4週間で800万人を超え、今後いくつかの開発計画が展開される予定
BlockBeatsによると、9月2日に公式ニュースで、CARVプロトコルによって駆動されるTONカジュアルゲームBANANAが、4週間前のローンチ以来800万人のユーザーを突破し、TONエコシステムで最も人気のあるミニゲームの1つになったことが明らかになりました。
7月27日のローンチ以来、BANANAは800万人以上のユーザーを引き付け、日次アクティブユーザーは100万人に達しています。このゲームは180万以上のバウンドアカウントを蓄積し、プレイヤーは7300万以上のタスクを完了しました。
報告によると、BANANAは現在、さらなる開発計画を準備中であり、トレーディン グマーケットの開発(TONを通貨としてバナナを取引できるトレーディングマーケットの立ち上げ)、CARV広告ネットワークの構築(最初の需要側プラットフォームバージョンは1か月以内に立ち上げ予定)、プロジェクト協力とトラフィック分配(AlibabaのようなWeb2企業と提携し、eコマースと支払いソリューションを統合)を含んでいます。CARVはまた、TONエコシステムの継続的な発展を促進し、革新的なプロジェクトをサポートし続けるとともに、ゲーム開発とデータ管理の新たなフロンティアを探求する計画です。
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