Microsoft (MSFT.US) planea lanzar una consola portátil Xbox en 2027, la próxima generación de consolas llegará en 2028 y su precio podría alcanzar los 1800 dólares.
Según los informes, Microsoft planea lanzar un dispositivo portátil Xbox durante la temporada navideña de 2027 y, en la temporada navideña de 2028, presentará la próxima generación de consolas Xbox bajo el nombre en clave “Project Helix”.
Según ha informado Jinse Finance, Microsoft (MSFT.US) está acelerando la estrategia para desarrollar una nueva generación de hardware de videojuegos. De acuerdo con las informaciones, Microsoft planea lanzar un dispositivo portátil Xbox en la temporada navideña de 2027 y, en la temporada navideña de 2028, presentará su consola de próxima generación bajo el nombre en clave “Project Helix”.
Se sabe que la nueva consola, cuyo nombre en clave es “Project Helix”, incorporará la tecnología de aprendizaje automático FSR 4.1 de AMD (AMD.US). La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, ha descrito Project Helix como "una serie de dispositivos", lo que indica que el ecosistema de hardware de Microsoft en el futuro no se limitará a una única forma. Teniendo en cuenta la asociación estratégica plurianual firmada el año pasado entre Microsoft y AMD, es muy probable que esta serie de dispositivos esté basada en los nuevos chips de AMD. El informe también señala que, si Microsoft no introduce una política de subsidio para el hardware, el precio de la nueva consola podría situarse entre 1.200 y 1.800 dólares.
En cuanto al desarrollo de software, surgieron disputas internas entre el equipo de Windows y el de Xbox sobre el control del sistema de la siguiente generación de dispositivos. Dado que este tipo de tensiones ya se ha producido varias veces en los últimos 25 años, no resulta sorprendente. No obstante, la información actual indica que el equipo de Xbox ha recuperado el control sobre la dirección del software de Project Helix.
Además, el servicio de suscripción central de Xbox, Game Pass, también afronta importantes cambios. Según el informe, Microsoft está considerando una reforma escalonada de Game Pass inspirada en el modelo de Netflix, con planes para introducir varias opciones con o sin anuncios, y evaluar la incorporación de paquetes de servicios adicionales para juegos exclusivos en consola, juegos en la nube y modos multijugador. Aunque esto aumentaría la flexibilidad del servicio, aún no está claro si los títulos principales estarán incluidos en la suscripción desde el primer día, ni cómo cambiarán los precios.
Una de las primeras acciones de Sharma fue corregir la estrategia de precios de Game Pass. Admitió internamente que “Game Pass es demasiado caro para los jugadores”. Posteriormente, Microsoft no solo redujo el precio de la suscripción, sino que también eliminó la posibilidad de que el nuevo título de Call of Duty estuviera disponible en Game Pass desde el lanzamiento. Asimismo, Sharma planea iniciar este mes una nueva ronda de despidos en Xbox, junto a más recortes en noviembre y enero.
Bajo el liderazgo de Sharma, el equipo directivo de Xbox se ha centrado en mejorar la operatividad de la división y acelerar su crecimiento. El departamento cuenta con unos 14.000 empleados, pero en los últimos años se ha visto afectado por bajos márgenes de beneficio y una disminución de las ventas. En el ejercicio fiscal que finalizó en junio, la facturación de Xbox cayó un 7%, hasta 21.800 millones de dólares. Según reveló Microsoft a principios de este año, el “margen de beneficio contable” de esta división (similar al margen ajustado) ha continuado bajando durante el último año, situándose en solo el 3% a finales de junio.
Anteriormente, Microsoft confiaba en generar nuevos ingresos mediante la adquisición de numerosos estudios de videojuegos, aunque los resultados no fueron los esperados. Desde que Sharma asumió el liderazgo de la división en febrero, se ha esforzado por revertir la tendencia negativa del negocio. Según informes, en julio propuso un plan para recortar 3.200 puestos de trabajo durante el próximo año (lo que representa aproximadamente el 20% de la plantilla), además de aumentar la inversión en franquicias como Halo y Minecraft.
Cabe destacar que, según fuentes cercanas, en los últimos meses varias firmas de capital privado han estudiado la posibilidad de adquirir la división de videojuegos Xbox de Microsoft. En caso de producirse, el negocio podría valorarse entre 100.000 y 150.000 millones de dólares. Estas mismas fuentes indican que las conversaciones de las firmas de inversión se encuentran aún en una etapa muy preliminar y no han derivado en negociaciones formales con Microsoft. Sin embargo, esto demuestra que, si Microsoft no consigue revertir la situación de su división de videojuegos, todavía podría encontrar un comprador. Sobre este asunto, un portavoz de Microsoft declaró: “Xbox no se venderá” y rehusó realizar más comentarios.
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